هارمونی مرگ

درباره بازی هارمونی مرگ قصه مترسک

هارمونی مرگ ( قصه مترسک ) یک بازی در سبک اشاره و کلیک ادونچر هیدن آبجکت ( ماجراجویی و اشیای پنهان) با ژانر دراماتیک فانتزی با خط داستانی پیچیده و خاص است که توسط گروه هنری ” رویاهای زمستانی” ساخته شده . شما در نقش دختری به نام ستاره بازی را آغاز میکنید که به تصور خود بر اثر یک سانحه تصادف که خودش هم دقیق به یاد نمی آورد بخشی از حافظه اش را از دست داده و احساس میکند که در زندگی قبل از تصادفش آدم هایی بودند که برایش خیلی مهم بوده ولی اکنون نیستند. او دچار کابوس هایی تکراری بوده و همین کابوس ها و حس بی قراری اش از دلتنگی برای کسانی که حتی به یاد نمی آورد پای او را به روستایی باز میکند و جستجو در آنجا و آشنایی با افراد مختلف پرده از اسراری شگفت انگیز برایش برمیدارد. در روند بازی با ستاره شما با داستان زندگی شخصیت های دیگری نیز آشنا میشوید که بعضی از آن ها در یادداشت ها، بعضی در دیالوگ ها و بعضی در موارد مخفی بازی قرار دارند

خلاصه داستان

رویاهای بیقراری و تکراری از دختری که بر بلندای تپه ای اندوهناک می گرید. مترسک هایی که با فانوس های خود اشاره گر مسیری هستند و ایستاده به انتظار یک حادثه، و کسی که از اعماق تاریکی کمک میخواهد. این ها همه رویاهای تکراری ستاره هستند. دختری که دنیا برایش همچون خوابی مبهم و پر رمز و راز شده و درکش از زندگی روزمره همچون ما نیست. چرا که او از بعد تصادفی که چیزی از آن به یاد نمی آورد گویا دچار نوعی فراموشی شده و دوگانگی در او شکل گرفته که گاه همچون کودکیست که خاطرات کودکی را کامل بیاد می آورد و گاه همچون بزرگسالی سرگشته که حتی نمیداند که کیست. او دلتنگ و بیقرار کسی است که بینهایت او را دوست میدارد ولی حتی ذهنش از بیاد آوریش عاجز است و در زندگی بعد از تصادفش نیست. گویی هیچوقت نبوده. کسی که شاید کابوس هایش بی ربط با او نبوده و نیازمند کمک باشد. در پی این بی قراری ها او راهی مسیر تقدیر میشود و سر از روستایی شگفت انگیز درمی آورد که به گفته فانوس آنجا منزلگاه تقدیر است اما تقدیر نیست. جایی که خیر و شر در آنجا با هم بر سر تصاحب چیزی در نبرد هستند . چیزی که برای ستاره بسیار ارزشمند است و عزیز و ماهیت آن جواب تمام فراموشی های این دختر سرگشته ست

ویژگی های بازی

داستان تالیفی نو با بهره گیری از فرهنگ و اساطیر ایرانی 

هارمونی مرگ – قصه مترسک  به صورتی تالیفی و بدون الگو برداری و اقتباس از جایی نوشته شده که با بهره گیری از نماد ها و اساطیر و ترکیب آن ها با زندگی مدرن امروزه یک داستان پیچیده و منحصر به فردی را رقم میزند. داستان و راز و رمزهای این بازی صرفا یک روند خطی ندارد و برخی به صورت موازی و برخی در لایه های پنهان بازی قابل دستیابی است.

تنوع در پازل ها 

این پازی گر است از پازل های مختلف و جذاب که در یک تقسیم بندی عبارتند از از پازل های لیست اشیا، پازل های معمایی معمولی، پازل های معمایی عواقب دار ( پازل های دارای نفرین یا پازل هایی که دریافت آیتم های مخفی وابسته به انجام آن هاست)، پازل های رقابتی، پازل های مربوط به مبارزه با غول های داخل بازی

درجات سختی متنوع

بسته به اینکه از چه میزان سختی برای بازی لذت میبرید این بازی سه درجه رویا ( آسان )، کابوس ( معمولی) و بیداری ( سخت ) دارد. در حالت رویا قابلیت راهنمایی و چشم پوشی ( صرفنظر از انجام یک معما بعد از مدت زمان خاص ) فعال است .  در حالت کابوس راهنمایی فعال و چشم پوشی از پازل غیرفعال بوده و در حالت بیداری هم راهنمایی و هم چشم پوشی غیرفعال است

 

قابلیت ساخت پروفایل های مختلف برای کاربرهای مختلف 

چنانچه افراد مختلف بخواهند از بازی در یک سیستم استفاده کنند میتوانند با ساخت پروفایل اختصاصی برای خود و بدون تداخل با پروفایل های دیگر هارمونی مرگ را بازی و از تجربه خود لذت ببرند

ذخیره خودکار بازی 

بازی هارمونی مرگ از سیستم ذخیره لحظه ای استفاده میکند و هر کار شما در بازی در لحظه ذخیره میشود تا نگران هدر رفتن زحماتتان در صورت خروج ناگهانی از بازی به هر دلیل نباشید

منوی محتویات 

 محل ذخیره آیتم های دریافتی و استفاده آن ها در مواقع لزوم

نوار ماموریت 

 کلیات کاری که باید در هر برهه انجام بدهید را به شما میگوید

دفتر یادداشت 

به جرات میتوان دفتر یادداشت را یکی از مهم ترین بخش های بازی دانست چرا که تمام یادداشت های مهم به داخل دفتر یادداشت رفته و شما در هر برهه میتوانید به آن رجوع کنید و یادداشت ها را بخوانید. چنانچه یادداشت نخوانده ای در دفتریادداشت داشته باشید ایکون دفتریادداشت به حالت باز و وقتی همه یادداشت ها را خوانده باشید به حالت بسته قرار میگیرد . یادداشت ها کلیدی بر درک خیلی از حقایق مبهم بازی هستند که بدون خواندن آن ها نمی توانید درک درستی از داستان داشته باشید

 

تنوع محیطی و نقشه 

در این بازی شما با محیط های متنوع و زیادی مواجه خواهید شد به شکلی که با پیشرفت در بازی به دلیل زیاد شدن محیط هایی که میتوانید به آن رفت و آمد کنید و برای سهولت ، نقشه جهت جا به جایی سریع به بازی افزوده خواهد شد

کادر راوی 

در برهه هایی از بازی که حس خاصی جریان دارد کادری شامل متن ظاهر شده  و یک راوی شروع به توصیف حس و حال حاکم بر محیط همانند روایت یک داستان میکند . متن کادر و صحبت کادر مکمل هم هستند و هر دو با هم حس آن لحظه را به کمال توصیف میکنند

آیتم های مخفی 

در بازی آیتم های مخفی وجود دارند که در منوی محتویات ذخیره شده و تا آخر با بازیکن می مانند . این آیتم ها به ظاهر کاری در منوی محتویات نمیکنند ولی وجودشان در باطن تاثیراتی در بازی میگذارند مثلا آیتم عطر ملکه برف باعث دیدن رایحه در بازی میشود و کسی که آن را نداشته باشد از دیدن رایحه در بازی محروم میشود

خوشبختی 

دریافت خوشبختی در بازی سخت و نیازمند توجه ویژه بازیکن میباشد و هیچ اشاره ای به خیلی از خوشبختی ها در بازی نمیشود و تقریبا همه آن ها فقط در یک برهه کوتاه و گذرا هستند و اگر بازیکن آن لحظه دریافتش نکند دیگر قابل بازگشت نیستند. پس خیلی مهم است که بازیکن بداند خوشبختی فرصتی هست که همیشه در اختیارش نیست و باید قدر ان لحظه را دانسته و خوشبختی حاکم در آن محیط را دریابد . داشتن خوشبختی حس خوشبختی و امید را در دل کاراکتر بازی افزایش و همین منجر به حل راحت تر بعضی پازل های سخت حین مبارزه با غول ها میشود از طرفی داشتن همه خوشبختی ها یک دستاورد (اچیومنت) به حساب می آید

دستاوردها  

در بازی دستاوردهای متنوعی تعریف شده که انجام آن ها اختیاری است و نشان دهنده میزان دقت شما از بازی و همچنین میزان کامل تجربه کردن تمام رویدادهای بازیست

دکمه های راهنمایی و چشم پوشی از پازل 

این دکمه ها در بازی به جهت جلوگیری از سردرگمی در بازی و یا گیر کردن در پازل های خاصی میباشد که فعال و غیرفعال بودن آن ها بستگی به درجه سختی دارد که برای بازی انتخاب میکنید. با هر بار کلیک روی راهنمایی یک راهنمایی از کاری که باید آن لحظه بکنید برای شما نمایان شده و چند دقیقه ای این دکمه غیر فعال میشود تا مجدد فعال گردد . همچنین دکمه چشم پوشی به جهت چشم پوشی و حل اتوماتیک پازل چند دقیقه بعد از ناتوانی در حل پازل ها در مود سختی رویا میباشد.

 

گیم پلی طولانی و جذاب 

بازی و داستان هارمونی مرگ حرف های زیادی برای گفتن دارد و همین باعث میشود گیم پلی طولانی و جذابی با خط داستانی پیچیده داشته باشد و ساعت ها کاربر را به خود مشغول سازد . روند فراز و فرودهای بازی به گونه ایست که هر چه کاربر مراحل بیشتری را میگذراند بیشتر تشنه فهمیدن حقیقت و داستان بازی میشود . در کنار روند عادی و خطی بازی مواردی وجود دارد که انجام یا عدم انجام آن کاملا اختیاری بوده و بدیهی ست که انجام آن ها تجربه ای از درک بهتر داستانی میکند که تمام اسرارش به راحتی نمایان نمیشود . قابلیتی که در گیم پلی این بازی قرار داده شده با الهام از معنای زندگانی در دنیای واقعیست. اینکه کاربر بتواند خوشبختی را در همون لحظه ای که هست بیابد . اینکه کاربر در استفاده از چشم پوشی ها مختار است ولی اصل جزا و پاداش بر آن خواهد بود که متناسب با شیوه بازی با کاربر رفتار شود همه بخشی از قابلیت هایی هست که تجربه این بازی را دلنشین و خاص میکن